<body>

<div id="help">
<br />

<!-- para hacer el efecto de deslizar hacia abajo y arriba, utilizamos el toggle del scriptaculous -->

<p><a href="#" onClick="Effect.toggle('requerim','slide'); $('intro').hide(); $('fichas').hide(); $('tablero').hide(); $('niveles').hide(); $('complem').hide(); return false;">REQUERIMIENTOS</a></p>

<div id="requerim" style="display:none; height:auto; width:auto;">
  <div>    
    <p>Para disfrutar al m&aacute;ximo la experiencia del Club MasterGoal...</p>
    <ul>
      <li>Debes contar con una computadora que posea Navegador Mozilla Firefox 3.</li>
      <li>Debes tener una conexi&oacute;n a Internet (minimo 64 kbps). </li>
      <li>Debes tener habilitada la ejecuci&oacute;n de c&oacute;digo Javascript en tu navegador.</li>
	  <li>Debes estar registrado como usuario en nuestra comunidad.</li>
    </ul>
  </div>
</div>

<p><a href="#" onClick="Effect.toggle('intro','slide'); $('requerim').hide(); $('fichas').hide(); $('tablero').hide(); $('niveles').hide(); $('complem').hide(); return false;">INTRODUCCI&Oacute;N</a></p>

<div id="intro" style="display:none; height:auto; width:auto;">
  <div>  	
  	<p><div id="tab" class="tab"></div></p>
	<br />
  	<p><em><strong><u>&iquest;Qu&eacute; es el MasterGoal?</u></strong></em></p>
	
  	<p>El Mastergoal es un juego de estrategia inspirado en el f&uacute;tbol y trasladado a un tablero.</p>
	<p>El juego consiste en introducir la ficha llamada pelota, en las casillas de porter&iacute;a del equipo contrario.</p>
	<p>El tablero representa  la cancha,  las fichas rojas y blancas a los jugadores, y la ficha amarilla redonda representa a la pelota.</p>
	<p>El objetivo del juego consiste en METER GOLES, es decir, hacer llegar la ficha de la pelota a las casillas extremas que sobresalen en el tablero.</p>
	<p>El MasterGoal como juego, fomenta grandemente dos &aacute;reas del conocimiento humano: el Razonamiento, para realizar jugadas &oacute;ptimas, y la Intuici&oacute;n, por su gran cantidad de jugadas combinatorias. En complejidad, es comparado con el ajedrez y el othello.</p>
	<p>El esp&iacute;ritu del juego del MasterGoal es fundamentalmente colectivo, aunque tambi&eacute;n en nuestra comunidad lo puedes jugar de forma individual. Cuando es jugado en equipos, promociona el trabajo-juego en equipo, fomentando el compa&ntilde;erismo y la colaboraci&oacute;n.</p>
	<p>Es un juego muy noble, pues el objetivo del juego se basa en conseguir el &eacute;xito sin violencia: no come, no mata; solo intenta conseguir el gol, por medio de cont&iacute;nuas mejoras en el posicionamiento de las fichas en el tablero. Tampoco en &eacute;l interviene el factor del azar: no se lanzan monedas ni dados.</p>
	<br />
  </div>
</div>

<p><a href="#" onClick="Effect.toggle('tablero', 'slide'); $('requerim').hide(); $('intro').hide(); $('fichas').hide(); $('niveles').hide(); $('complem').hide(); return false;">EL TABLERO</a></p>

<div id="tablero" style="display:none; height:auto; width:auto;">
  <br />
  <div>
  	<p><div id="board" class="board"></div></p>
	
  	<p>El campo de juego consiste en un tablero de 11 casillas por 13 casillas,  numeradas a fin de realizar las anotaciones de las jugadas en cada turno.</p>
  	<p>Las casillas de porter&iacute;a son aquellas en donde se debe meter la pelota para convertir un gol.</p>	
	<p>Luego esta el &aacute;rea grande de cada equipo.</p>
	<p>Y por &uacute;ltimo, el &aacute;rea chica de cada equipo.</p>	
	<p>Adem&aacute;s, existen casillas especiales y casillas de corner, que son las que tienen un punto en el centro.</p>
	<p>La casilla central es donde se coloca siempre la pelota al comienzo del partido.</p>
	<br />
  </div>
</div>

<p><a href="#" onClick="Effect.toggle('fichas', 'slide'); $('requerim').hide(); $('intro').hide(); $('tablero').hide(); $('niveles').hide(); $('complem').hide(); return false;">LAS FICHAS</a></p>

<div id="fichas" style="display:none; height:auto; width:auto;">
  <div>
  	<br />
	<p>Existen 11 fichas en total:</p>
  	<table width="820" border="0">
      <tr>
        <td width="376">
			<div align="left">
				<br />
				<li>5 fichas componen el equipo blanco</li>
				<br />
			</div>
			<p><div id="blancas" class="blancas"></div></p>
		</td>
        <td width="376">
			<div align="left">
				<br />
				<li>5, el equipo rojo</li>
				<br />
			</div>
			<p><div id="rojas" class="rojas"></div></p>
		</td>
	  </tr>
	  
      <tr>
        <td width="376">
			<div align="left">
				<br />
				<li>y por &uacute;ltimo, la pelota</li>
				<br />
			</div>
			<p><div id="ball" class="ball"></div></p>			
		</td>        
      </tr>
    </table>	  
	<br />
  </div>
</div>

<p><a href="#" onClick="Effect.toggle('niveles', 'slide'); $('requerim').hide(); $('intro').hide(); $('tablero').hide(); $('fichas').hide(); $('complem').hide(); return false;">NIVELES DE JUEGO</a></p>

<div id="niveles" style="display:none; height:auto; width:auto;">
  <br />
  <div>  	
    <p><a href="#" onClick="Effect.toggle('n1', 'slide'); $('n2').hide; $('n3').hide; return false;">1. NIVEL 1</a></p>
    <div id="n1" style="display:none; height:auto; width:auto;">
      <div>
		<br />
	  	<p><div id="nivel1" class="nivel1"></div></p>
		<br />
	  	<p>En el nivel 1, un partido de Mastergoal se juega con una sola ficha blanca y una sola ficha roja. Es un juego como el f&uacute;tbol: se debe hacer entrar la pelota en las casillas de porter&iacute;a contrarias.</p>
	  	<p>Los jugadores siempre se mueven 1 o 2 casillas en l&iacute;nea recta y en cualquier direcci&oacute;n. </p>
		<br />
		<p><div id="pasos_player" class="pasos_player"></div></p>
		<br />
		<p>La pelota no se puede mover por s&iacute; sola, debe haber un jugador en poder de la misma para realizar un movimiento.</p>
		<p>Para mover la pelota, basta con llevar un jugador a una casilla junto a la pelota, entonces, decimos que el jugador SE APODERA de la pelota. Luego se mueve la pelota.</p>
		<p>La pelota se mueve hasta 4 casillas de distancia en l&iacute;nea recta, y seg&uacute;n se desee 1, 2, 3 o 4 casillas. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n esta puede saltar sobre los jugadores. </p>
		<p>La pelota es la &uacute;nica ficha que puede entrar en el arco. </p>
		<p>Un gol se puede realizar de manera frontal, o tambi&eacute;n puede hacerse de manera diagonal. </p>
		<p>Despu&eacute;s de un gol, si el partido contin&uacute;a, las fichas deben ser colocadas en su posici&oacute;n inicial. El equipo que tiene el turno es aquel a quien le han hecho el gol. </p>
		<p>Al final de cada turno, la pelota NO DEBE quedar junto a ning&uacute;n jugador (ni rojo ni blanco). </p>
		<p>El jugador blanco, cuando mueve la pelota, nunca puede dejarla dentro de su propia &aacute;rea. Lo mismo ocurre para el jugador Rojo.</p>
		<p>Al finalinzar el turno, nunca puede dejarse la pelota en posesi&oacute;n de un jugador contrario.</p>
		<p>Al comienzo del partido se sit&uacute;an los dos jugadores y la pelota.</p>
		<p>El partido se juega hasta que se hagan dos goles (1 a 1 o 2 a 0).</p>
		<p>Cada equipo tiene un turno por vez en el que se debe mover el jugador.</p>
		<p>Si un jugador se mueve y no consigue la pelota, termina su turno, y le corresponde jugar al equipo contrario. </p>
	  </div>
	  <br />
    </div>
	
    <p><a href="#" onClick="Effect.toggle('n2', 'slide'); $('n1').hide; $('n3').hide; return false;">2. NIVEL 2</a></p>
    <div id="n2" style="display:none; height:auto; width:auto;">
      <div>
		<br />
	  	<p><div id="nivel2" class="nivel2"></div></p>
	  	<br />
		<p>Para este nivel valen todas las reglas dictadas para el nivel 1.</p>
	  	<p>En el nivel 2 cada equipo est&aacute; integrado por 2 jugadores, es decir, dos fichas por cada equipo.</p>
		<p>La pelota se puede mover hasta 4 veces seguidas en el mismo turno. Esto se consigue realizando pases  entre jugadores del mismo equipo, moviendo la pelota desde una casilla junto a un jugador, a otra casilla junto a otro jugador del mismo equipo.</p>
		<p>Se llama casilla neutra, cuando la pelota es compartida por igual n&uacute;mero de jugadores de los dos equipos. La pelota en una casilla neutra NO PERTENECE a ning&uacute;n jugador.</p>
		<p>La pelota, al final del turno, puede ser dejada en una casilla neutra, es decir, en una casilla donde &eacute;sta es compartida. </p>
		<p>Una pelota en una casilla neutra solo puede ser movida cuando se mueve otro jugador al alcance de la pelota, obteniendo la mayor&iacute;a de un equipo. En este caso, la pelota pertenece a dicho equipo. A continuaci&oacute;n, el equipo que tiene la mayor&iacute;a de jugadores, mueve la pelota. </p>
		<p>Las casillas que pertenecen por mayor&iacute;a de jugadores  sirven tambi&eacute;n para hacer pases. (Es como si pertenecieran a un s&oacute;lo jugador del equipo que tiene la mayor&iacute;a).</p>
		<p>Un jugador no puede realizar un autopase, es decir, no puede pasarse la pelota a si mismo (desde una casilla que le pertenece a otra que tambi&eacute;n le pertenece exclusivamente).</p>
		<p>Un jugador no puede enviar la pelota al corner propio.  </p>
	  </div>
	  <br />
    </div>
	
    <p><a href="#" onClick="Effect.toggle('n3', 'slide'); $('n1').hide; $('n2').hide; return false;">3. NIVEL 3</a></p>
    <div id="n3" style="display:none; height:auto; width:auto;">
      <div>
	  	<br />
	  	<p>El nivel se juega con la totalidad de las piezas. </p>
		<br />
		<p><div id="nivel3" class="nivel3"></div></p>
		<br />
		<p>Se aplican todas las reglas que est&aacute;n establecidas para los niveles 1 y 2. </p>		
		<br />
		<p><em><strong><u>EL PORTERO</u></strong></em></p>
		<p>En el nivel 3, se introduce la ficha del portero, que se comporta como un jugador mas, excepto por los brazos a cada lado. Estos defienden las casillas que est&aacute;n hacia la derecha e izquierda de la misma ficha. </p>
		<br />
		<p><div id="port" class="port"></div></p>
	  	<br />
		<p>Los jugadores y el portero  se mueven de igual manera: una o dos casillas, en l&iacute;nea recta y en cualquier direcci&oacute;n.</p>
		<br />
		<p><div id="portero" class="portero"></div></p>
		<br />
		<p>Cuando el portero se mueve, sus brazos deben quedar siempre paralelos a las casillas de porter&iacute;a. </p>
		<br />
		<p><em><strong><u>PARTICULARIDADES DEL PORTERO</u></strong></em></p>
		<br />
		<p>Los brazos se&ntilde;alan dos casillas laterales que la pelota, movida por el equipo contrario, no puede atravesar.</p>
		<p>El portero para realizar pases, se comporta igual que los jugadores, (como si no tuviera brazos).</p>
		<p>Dentro del area grande, la pelota nunca puede saltar sobre el portero (ni cuando hace pases). El portero, fuera del area grande es igual a cualquier otro jugador.</p>
		<p>Cuando la pelota se encuentra en las casillas indicadas por los brazos del portero, dentro del &aacute;rea grande, &eacute;sta siempre pertenece a dicho portero.</p>
		<p>Ning&uacute;n jugador puede colocarse en las casillas ocupadas por los brazos del portero, ni viceversa. Sin embargo, el jugado puede pasar por dichas casillas, y lo mismo ocurre con los brazos del portero respecto a cualquier jugador.</p>
		<p>Si la pelota cae en una casilla especial (se&ntilde;alizada con un punto amarillo en el centro), el equipo en posesi&oacute;n de la pelota es premiado con un turno extra. </p>
	  </div>	  
    </div>	
  </div>
  <br />
</div>

<p><a href="#" onClick="Effect.toggle('complem', 'slide'); $('requerim').hide(); $('intro').hide(); $('tablero').hide(); $('niveles').hide(); $('fichas').hide(); return false;">INSTRUCCIONES COMPLEMENTARIAS</a></p>

<div id="complem" style="display:none; height:auto; width:auto;">
  <div align="justify">
  	
  	<p>Cuando se mueve la pelota, no es necesario agotar los cuatro movimientos, siempre que esta se deje correctamente al final del turno.</p>
	<p>Un jugador que participa de una casilla neutra nunca puede, con un solo pase de pelota dejarla en dicha casilla (ser&iacute;a un autopase).</p>
	<p>Dentro del &aacute;rea chica, la pelota no puede saltar sobre los jugadores defensores cuando es movida por el equipo atacante.</p>
	<p>Puede darse el caso de que suceda que la pelota se encuentra &quot;ahogada&quot;, es decir, que no puede dejarse la misma en un lugar correcto. En tal caso, se da por finalizado el partido, confirm&aacute;ndose el resultado obtenido.</p>
	<p>La pelota en el comienzo del partido (o luego de un gol), no puede ser dejada dentro del campo del equipo que la mueve, en el primer movimiento, pero s&iacute; en las casillas 0.</p>
	<p>Un jugador no puede ocupar una casilla de corner propia, pero s&iacute; mover la pelota si se apodera de ella en dicha casilla.</p>
	<p>Las casillas especiales pierden su condici&oacute;n de tal si en alguna de las casillas contiguas se encuentra el portero o alg&uacute;n jugador de cualquier equipo.</p>
	<p>Si el portero tiene un brazo dentro del &aacute;rea grande y otro fuera, este &uacute;ltimo no tiene validez.</p>
	<p>Los jugadores que participan de una casilla neutra pueden moverse a una casilla contigua sin abandonar la pelota.</p>
	<p>Cuando un jugador tiene la posibilidad de apoderarse de la pelota, y &eacute;sta se encuentra en una casilla neutra dentro de su campo, dicho jugador est&aacute; obligado a apoderarse de la misma.</p>
	<p>Cuando se repite tres veces seguidas la misma posici&oacute;n del conjunto de fichas, se da por finalizado el partido, confirmando el resultado hasta ese momento obtenido.</p>
	<p>El partido se declara como empate si no se produce ning&uacute;n gol antes del turno n&deg; 51.</p>
	<p>Las marcas en las fichas dan origen a sus respectivos nombres: nada, punto, l&iacute;nea, cruz y portero.  </p>
  </div>
  <br />
</div>
<br />
</div>

</body>
</html> 